הימורים נושא אנשים מכל הגילאים. ומעמד חברתי, חינוך, מקצוע, תחביב וסביבה אינם משפיעים על הסבירות להתמכרות למשחקים. במשך זמן רב, הימורים נחשב רק הרגל רע, אבל אז זה נוסף לרשימה של מחלות נפשיות, התמכרויות כי יכול וצריך לטפל.
תכונות
הימורים במובן הרחב של המילה מתייחסים לכל תלות פתולוגית במשחקים. זה חל גם על הימורים, משחקי וידאו, ומשחקים בבורסות. לכן, ישנם כמה שמות לבעיה אחת - הימורים, ludomania. הימורים הוא אחד ההתמכרויות האנושיות הנפוצות ביותר בעולם., הוא מוותר על מנהיגות רק על הרגלים רעים כגון אלכוהוליזם ותלות בחומרים נרקוטיים. אבל המלכוד טמון בעובדה כי הרגלים רעים כמו לקבוצה, ולכן גיימרים לעיתים קרובות סובלים הן אלכוהוליזם התמכרות לסמים.
התמכרות למשחק מתייחסת לא כימיים סוגים של התמכרות. במונחים רפואיים, זה התמכרות, אשר מלווה תשוקה של כל אדם רב עבור המשחק. במשך זמן רב, זה לא נחשב מחלה, אבל בעשורים האחרונים נאלצו אנשי מקצוע רפואיים לשקול מחדש את היחס שלהם לבעיה. - מספר מכורים למשחק גדל כמה עשרות פעמים והתברר כי הגיע הזמן להתערב במדע וברפואה. השכיחות של הימורים מוערכת על ידי WHO כמו מגיפה.
יש כל המשחקים החדשים התקנים, מסיבי משחקי וידאו, שבו מיליוני אנשים נמשכים. צעדים להגבלת מכונות הימורים וקזינו לעזור, אבל לא כמו שזה נראה בהתחלה - השחקנים עברו לאינטרנט ואזורי משחקים חינם שבו הימורים מותר, בתי קזינו חוקיים וחדרי משחקים לפרוח עם צבע טרי.
שינוי הימורים השתנה, עכשיו רווח החומר הוא לא התמריץ העיקרי של השחקן. התלות מתפתחת ממשחקים שבדרך כלל אינם מרמזים על ניצחון - אנשים מתעכבים מהתהליך עצמו.
גיימר הוא מוגבל באופן משמעותי בתפיסת העולם. תחום העניין שלו הוא צר מאוד, הוא כמעט תמיד במצב מדאיג, ומערכת הקואורדינטות של ערכים שחשובים לחיי אדם נורמליים - משפחה, ילדים, בריאות ומימוש מקצועי הולכים לתכנית השנייה, השלישית והרביעית. המקום הראשון בחייו של גיימר הוא נלקח על ידי המשחק.
אלה שאינם רואים הימורים התמכרות מחלה טועים. הימורים נכללת באופן רשמי ב- ICD-10 כמחלת נפש תחת הקוד F 63.0. העובדה כי מדובר במחלה אמיתית מוכרת על ידי רופאים בכל רחבי העולם.
המשחק הוא תהליך קוגניטיבי חשוב המסייע לילדים לשלוט בחוקי היקום, ולכן אהבת המשחק בכללותו היא בדם של כל אדם. התכונות של הימורים טמונה בעובדה כי אדם הוא "חוסר איזון" מסוים - משחק זה כשלעצמו לא יכול לגרום נזק, הוא הופך את המרכיב החשוב ביותר של החיים. העובדה היא כי בזמן המשחק אדם יכול להרגיש רגשות חזקים שאינם זמינים לו בחיי היומיום. לכן, כדי לשחק משהו אחרי שבוע עבודה, למשל, אסור, עבור "שחרור" רגשית. ורבים, אפילו, אפילו מצליחים להפעיל הימורים מעת לעת, מבלי להיגרר אליהם לפני התלות הפתולוגית.
במקרה של גיימרים הכל שונה.הם אינם מסוגלים להתגבר על ההתמכרות הכואבת המחליפה את כל הרצונות והערכים האחרים, ובכך מפחיתה את משמעות החיים האנושית. מנגנוני ההימורים דומים מאוד למנגנוני האלכוהוליזם. - אדם לא יכול לדכא את עצמו רצון עצום, מרגיש תסמונת הנסיגה היא למעשה ברמה הפיזית. הוא אינו מסוגל לטפל באופן ביקורתי את עצמו, מעשיו, אינו שולט בהם ואינו יכול להעריך באופן סביר את הסביבה. כדי לשחק אדם בהתקפה של תשוקה בלתי נשלטת יושב בכל עת, מבלי להעריך באופן מפוכח את זמנו ואת המשאבים הכספיים, מבלי להסתכל על הצרכים של משפחתו, הצרכים שלו. המשחק מסתיים עבורו כאשר ההתקפה חולפת. ועד ההתקפה הבאה, הוא מסוגל להסתכל בצורה ביקורתית על מעשיו. וההתקפה הבאה תתרחש. לכן, הימורים נחשב מחלת נפש כרונית נוטה הישנות והתקדמות (התקפים הופכים תכופים יותר ויותר עם הזמן).
לא משנה כמה גדול כוח אדם יש, הוא לא מסוגל להשפיע על הדחפים שלו להצטרף לתהליך המשחק על ידי מאמץ רצונית.
סוציולוגים הבחינו כי במדינות המשגשגות ביותר, רמת ההימורים במבוגרים נמוכה יותרמאשר במדינות עם כלכלות לא יציבות ובעיות אחרות (0.4% לעומת 7%). לדוגמה, בקנדה, השכיחות של הימורים לא יעלה על 1.5%, וברוסיה ובשטח של מדינות חבר העמים לשעבר - מ -3.5%. ילדים ובני נוער, ללא קשר לארץ מגוריהם, סובלים מהימורים כפליים מהמבוגרים.
זנים
התמכרות למשחק יש כמה צורות. כולם מסוכנים לא רק לבריאות, אלא גם לחיי אדם. הסיווג מבוסס על סוג המשחקים.
הימורים עם תמריץ חומרי
אלה בתי קזינו, מכונות מזל, בתי קזינו מקוונים, משחקי קלפים, רולטה וכן הלאה. משחקים כאלה יש היסטוריה עתיקה. אבל הקזינו הראשון נפתח בוונציה במאה ה- XVII. מאז, בתי הימורים התפשטו ברחבי העולם, ועכשיו הם נוכחים בחלל הווירטואלי.
הימורים הוא אטרקטיבי עבור אדם כי הם מאפשרים לו לחוות כזה חום של תשוקה כי הוא פשוט אין לאן להגיע בחיי היומיום שלו. בנוסף, גורם חשוב המעורר את התפתחות התלות הוא האפשרות להעשרה, לשבור את הבנק, להרוויח כסף קל או ערכים אחרים.
הימורים מדורגת במקום הראשון במספר השחקנים התלויים בעולם.
משחקי מחשב ומשחקים מקוונים
תעשיית המשחקים הציע האנושות משהו יותר מאשר רק הזדמנות לזכות בכסף. היא הציעה לו עולם חדש חלופי שבו כולם יכולים להיות מה שהם רוצים. האם זה לא חלום, לא אוטופיה? כתוצאה מכך מספר השחקנים מכורים משחקי וידאו בשנים האחרונות גדל במהירותוהיום סוג זה של תלות מופץ כמעט כמו תלות פתולוגית על הימורים, ותגמולים החומר כבר לא תמריץ לשחקנים.
לדברי רופאים ומדענים, משחקי רשת, במיוחד MMORPG, הם הכי ממכר. לאחר מספר מקרים שבהם אנשים (כולל ילדים) מתו מתשישות, מחסור בשינה במהלך משחק מרובה ימים, זיהה WHO סוג זה של תלות כמחלה וכללה אותו ב- ICD-11 (המסווג יחליף את ICD-10 בתחילת 2022).
סוג זה של תלות מתפתח בגלל אי שביעות רצון מהעולם האמיתי, חוסר היציבות של הנפש, הרצון להתממש בהיעדר היכולת או הרצון לעשות זאת במציאות. במרחב הווירטואלי קל להיות גיבור, לא למות, לתחייה, לכבוש, להתגבר, להגיע לגבהים ואפילו לשלוט על הגלקסיות. במקביל, היוצרים של המשחקים טיפלו פרס כמו תמריץ - רוב המשחקים יש מחזור של השחקן מקבל כמה rewards בלתי מוחשיים על רמות והישגים הושלמה, וזה מעודד אדם להמשיך את תהליך המשחק.
חוקרים מודרניים של התמכרות להימורים טוענים כי מאניה פתולוגית יכול להתפתח עקב התלהבות מופרזת עבור כל משחק. בשנת 2018 פורסמה רשימה של משחקים שגורמים לרוב להתמכרות הנפשית החזקה ביותר, הדורשת טיפול רפואי מוסמך.
- דוטה -2;
- Madden;
- גרנד גניבת אוטומטי V (GTA);
- Minecraft;
- EverQuest;
- הסימס;
- העולם של וורקראפט;
- פוקימון;
- עולם הטנקים.
רשימה זו אינה שלמה. משחקים חדשים מופיעים כמעט מדי יום, צובר מיליוני מעריצים, ביניהם בהכרח יש כאלה אשר יוצרים תלות כרונית מתמשכת.
הגרלה, הגרלות, חילופי כספים
ניתן לטעון כי תחביבים כאלה אינם משחק, לא התמכרות או מחלה. אבל עובדה זו נשארת. קסם מופרז עם כרטיסי לוטו, הימורים בספורט, משחק על ההבדל של המטבעות או את הערך של המניות נחשב גם צורה של הימורים.
המארגנים של הגרלות הגרלות אינם מודאגים כלל על המצב הכספי של השחקנים. אכפת להם מהרווחים שלהם. אבל כדי לשחק בהגרלה ולהימר אנשים עושה, באופן מוזר, אמונה בניסים. בילדות מספרים לנו אגדות, שבהן מתרחש משהו בדרך מופלאה שאין לה הסבר, והדמויות הראשיות שחוו קשיים ואבל נהיו פתאום מאושרים ועשירים (סיפורם של פייק ואמלייה, מנורת אלדין ואחרים).
לרוב, סוג זה של התמכרות אינו נגוע על ידי אנשים עשירים. "לוטרירים" פתולוגיים כרוניים הם אנשים שרמת החיים שלהם נמוכה מהממוצע, לפי סוציולוגים. הם מוכנים לתת את הפרוטות האחרונות עבור כרטיס לוטו, בתקווה למצוא "מנורת אלדין" שלהם שם. בערך באותו דיוקן ממוצע של הגרלות הקבועים.
ספקולציות בשוק המט"ח ובבורסה דורשות מיומנויות מסוימות. וכאן התלות מתפתחת אצל אנשים מסוימים - בקיאים במתמטיקה, בתיאוריית ההסתברות, בפוליטיקה, בכלכלה, משכילים למדי. למעשה, זהו הימור רגיל, אם כי הם מייצגים אותו כ"פעולת הנפש ". למרבה הפלא, על שוק המניות, לא כל כך הרבה תלוי אדם ואת יכולותיו המנטליות.
המצב הוא מחמיר על ידי העובדה כי כיום אתרים רבים כאלה באינטרנט לא רק להציע לאנשים הכשרה חינם, אבל מוכנים אפילו לספק הלוואות לשיעורים נוספים. מהר מאוד, השחקן נכנס לשעבוד פיננסי כבד, שממנו הוא הציע שוב לצאת עם עזרה של refinancing ומשחקים נוספים. החוב גדל, ההסתברות של פשיטת רגל מלאה וכל ההשלכות השליליות הנובעות מכך, כולל הפרעות נפשיות חמורות, הסתגלות בחברה וניסיון התאבדות, עולה.
סימנים של
ההתנהגות של גיימרים היא אופיינית למדי. באופן כללי, זה לא שונה בהרבה מן ההתנהגות של מכור לאלכוהול או סמים, שכן הן התמכרויות כימיים ולא כימיים, הסימפטומים של אדם הם בערך אותו דבר.
מעגל האינטרסים של אדם עם התמכרות להימורים הוא צר. וגם אם קודם לכן הוא אהב לקרוא, לטייל, לתקשר הרבה, השתתף בחפירות ארכיאולוגיות לקח שיעורי גידור, אז עם תחילת התמכרות להימורים כל האינטרסים לאבד את האטרקטיביות שלהם, רק עניין במשחק נשאר. זה קל להבין כאשר מדברים עם אדם - הוא מרוצה במיוחד עם הדיון על הפרטים של המשחק, הניסיון שלו, דקויות וסודות. נושאים אחרים שאינם קשורים במשחקים וכל מה שמחובר ישירות אליו נתפסים בגרירות או בחוסר זהירות.
הגיימר מפסיק לתקשר עם החברים הישנים שלו, מפסיק לשים לב לבני המשפחה ואת עצמו, והוא עשוי לשכוח לרחוץ, לאכול, לסעוד. הוא מזניח את החובות ואת העניינים הדורשים השתתפותו, שכן כל זה מסיח את דעתו מן המשחק. במידת האפשר הוא משחק.אם אין אפשרות (הם כיבו את האור, אין אינטרנט, המחשב נשבר וכו '), גיימר הוא עצבני מאוד, הוא מוטרד, יכול להשתחרר על קרובי משפחה, לצעוק, בעוד הוא יכול להראות ניסים של תחכום רק כדי לתקן את המחשב בהקדם האפשרי חשמל, כך שתהליך המשחק יתאפשר שוב.
אם הנסיבות מחייבות אותך להפסיק את המשחק, לאחר זמן קצר, האדם מתחיל לחוות חרדה וחרדה רבה, הוא צריך לחזור למשחק. זה חזק כמו השתוקקות של אלכוהוליסט לכוס אלכוהול, מכור לסמים - למינון הבא של חומר אסור. רופאים שמו לב כי 95% של גיימרים עם ניסיון של תסמיני גמילה במקרה של מניעת אדם של היכולת לשחק זהים לסימפטומים הקליניים של תסמונת הנסיגה:
- מצב רוח מופחת חדה;
- כאב ראש של עוצמת משתנה מופיע;
- השינה מופרעת, נדודי השינה מופיעים;
- קשה מאוד לאדם להתרכז במשהו, לרכז את תשומת לבו;
- "פערים" מופיעים בזיכרון, לעתים קרובות יותר - בטווח הקצר (אדם אינו זוכר מה אכל לארוחת בוקר בבוקר, מה הוא עשה אמש);
- כאבי שרירים ורעד בגפיים ובשפתיים עשויים להופיע.
לאחר גישה למשחק, אדם עם הפרעה כזו לא יכול לעצור בכוחות עצמו או אחרי סדרה של הפסדים או לאחר ניצחון. בתקופות של "הארה" גיימרים מודעים היטב לכך תחביב שלו פוגעת בו וגם אחרים, ולכן הוא יכול לקבל החלטות לעצמו לא לשחק שוב. אבל החלטה זו כמעט אף פעם לא מתעוררת לחיים, כי יש הרבה סיבות מדוע אדם שוב ושוב יושב ליד המחשב או הולך לממסד הימורים.
פסיכיאטרים רואים בהימור הפרה מורכבת ומורכבת מאוד, משום שהיא נתמכת ללא הרף על ידי טעויות חשיבה מיוחדות. טעויות טקטיות תורמות למצב קרוב למצב הטראנס. בה, הוא בטוח שהוא יכול לעשות הכל, כי "היום אני בהחלט בר מזל, אני יודע", כי "רק ניצחון יעזור לי להחזיר את החובות". שגיאות לא רציונליות אסטרטגיות בתהליך החשיבה מעוררות יחס חיובי של אדם כלפי התמכרותו - הוא מבין שהוא תלוי, אבל הוא מצדיק את זה מסיבות רבות. אמונות כאלה נשמעות בדרך כלל כך: "כסף מחליט הכל, פותח כל דלת", "הכל קונים ומוכרים". עם זאת, אדם, כמובן, לא מרוצה ממה שיש לו, אבל הוא כל הזמן חולמת על איך חייו ישתנה, והוא עצמו, כאשר הוא סוף סוף מצליח להשיג סכום גדול.
ההתנהגות של גיימרים היא תמיד מחזורית. זה צפוי למדי, זה מספיק כדי לדעת את הרצף של השלבים ואת הסימפטומים שלהם.
- "תקופת אור" (תקופת ההינזרות) - אדם מסרב לשחק, עשוי לזהות את חוסר הסיכויים של התלהבות נוספת לתהליך, להרגיש תחושה של אשמה.
- תקופת הפנטזיה וההשלכות - יש מחשבות על המשחק, העוצמה שלהם מגבירה, חרדה, חוסר דעתך מתחילים להופיע. מבחינה נפשית, אדם כבר משחק ומנצח, מגלגל בראשו את האירוע של הניצחון שלו. במהלך תקופה זו, אולי הגברת התשוקה המינית, יש צורך לעשות משהו, בעוד לעתים קרובות השחקנים לטעון את עצמם לחלוטין ללא מטרה עבודה "לעבודה".
- תקופת ההחלטה - מחשבות על המשחק להגיע אופי אובססיבי, יש סימנים של דיכאון, אטרקציה רגשית שאין לעמוד בפניו. מכור יכול להשתחרר, לצרוח ללא שום סיבה, הוא מוטרד מאוד על זוטות. גיימר בשלב זה מחפש סיבה לשחק.
- תקופת סירוב ההחלטה - תקופה מסוכנת מאוד כאשר אדם חווה אשליה לגבי כוח הרצון שלו. נראה לו שהוא הצליח להביס את המשיכה כדי לשחק עוד פעם אחת. זוהי רק אשליה, הטעיה. מכור מתרפס קצת באופן שיטתי נכנס לשלב הבא.
- תקופת היישום - קיבל משכורת, רבו עם יקיריהם, הרבה זמן פנוי הופיע.הסיבה עשויה למעשה להיות כל, או אולי לא, בכלל. הפתרון מיושם. האיש נכנס לפעולה. מצב הטראנס המתואר לעיל מופיע (בממוצע הוא יכול להימשך בין 4 ל -15 שעות). הוא מאושר, הוא מאמין בכוחו, הוא חווה רגשות חזקים.
- תקופת השיבה למציאות - מתרחשת מיד לאחר שמתח רגשי מתחיל לרדת. האדם מודע למה שקרה ואינו יכול להסביר לעצמו מדוע זה קרה שוב. הוא מדוכא. אחרי זה מגיע בתשובה, חרטה, ואת "התקופה הבהירה" מתחיל שוב.
הכל חוזר על סדר זה. עם הזמן, כל תקופה מתקצרת. ככל שתלות התלות ארוכה יותר, התקופות הללו קצרים יותר, והתלות חזקה יותר. עם יותר משישה חודשים של תלות, אדם מתחיל לשקר הרבה בלי הרבה תועלת, קונפליקטים, טינה עולה, רמת אמפתיה פוחתת (גיימר מאבד את היכולת להזדהות עם אנשים אחרים), נטייה למעשים פליליים ופליליים מופיע. ירידה בביצועים, הזיכרון מתדרדר.
אישיות מתדרדרת הן חיצונית והן פנימית. ביטויים חיצוניים - מראה מרושל, בגדים מלוכלכים, שיער פרוע, ידיים, פנים.
סיבות
מדוע הימורים מתפתחים אצל ילדים, מתבגרים, מבוגרים, קשה לענות באופן חד משמעי. ישנן נקודות מבט רבות, מושגים מדעיים. פסיכיאטרים מנוסים סבורים כי הסיכוי להתמכרות מושפע מכולן במידה רבה יותר או פחות: זהו הגירוי של רווח אפשרי, ואת השגיאות של תהליך החשיבה שתואר לעיל. אנשים עם נפש לא יציבה, מכורים ואפילו אנשים יצירתיים, אנשים מאוד להתרשם, חרדים ולא בטוחים של היכולות שלהם בעולם האמיתי, הם רגישים יותר התמכרות למשחקים. מאחר שהתיאור הזה מתאים לפחות למחצית מהילדים והמתבגרים (בשל מאפייני הגיל של הנפש), שכיחות ההימורים ביניהם, מסיבות ברורות, גבוהה פי כמה מאשר בקרב מבוגרים.
תנאים מוקדמים להתפתחות המחלה יכולים להיות מונחים בילדות, וניתן לרכוש אותם מאוחר יותר. מומחים מאמינים כי הסבירות של התלות הפתולוגית גבוהה יותר עבור אלה המשמשים לבילוי זמן הפנאי על משחקי קלפים, גם אם הם לא משחקים עבור כסף במשפחה.
דימוי חיובי ואפילו "הירוא" של השחקנים נמצא בסרטים, בספרים ובתפיסה הרגשית של דימויים כאלה יכול גם להפוך לנקודת הספירה לאחור הבלתי נראית, שבמוקדם או במאוחר תוביל אדם לאולם המשחקים או תביא אותך למשחק וידאו.
עבור רוב הילדים ומספר לא מבוטל של מבוגרים, הקיום בעולם הווירטואלי נראה קל יותר, מושך יותר, מעניין יותר מחיי היומיום הרגילים, שבו לא הדרקון נהרג ולא הנסיכה נגנב. אפשר לחזור על נער או מבוגר על ההיבטים השליליים של הימורים - חובות, אובדן של כסף, כבוד, משפחה, חברות, תקשורת, אחד משלך "אני". כל זה יישאר תמיד מעבר לתפיסה ותשומת לב של אדם נוטה למשחקים.
אם אתה מנסה להסביר הימורים במונחים של תהליכים ביולוגיים, ביוכימיים ופיזיולוגיים, אז הסיבה להיווצרות התלות היא העבודה הלא נכונה של מה שמכונה "מרכז העונג" במוח. זיכרונות של האווירה המשחק, של ניצחונות וניצחון לגרום ההפעלה של חלק זה של המערכת הלימבית. במצב נורמלי, מרכז זה של המוח מבטיח כי אדם חוויות הנאה, מרווה צמא, אכילה, קיום יחסי מין, כלומר, עם צרכים טבעיים. במקרה של הימורים, מרכז העונג "נותן כישלון מערכת" - המשחק מתחיל להביא סיפוק, ובנקודה זו בגוף כל פעם תהיה שחרור של נוירוטרנסמיטורים שמפעילים תגובות הדומות לתגובות של מכור לאלכוהול או לסמים לכוס אלכוהול או סם.
מי נמצא בסיכון להצטרף לשורות של גיימרים:
- אנשים שקיבלו חינוך לא תקין במשפחה (קפדנית מדי או מוגנת מדי);
- אנשים שהוריהם או מכריהם משחקים, משחקים ואינם מסתירים את התמכרותם;
- אלה שהיו רגילים לבלות את זמנם החופשי אך ורק עבור משחקים (כל) מאז הילדות;
- אנשים הסובלים מהדברים - אישור פתולוגי של ערכים חומריים, דברים, להחזיק בהם;
- אנשים הסובלים מקנאת המצב הכספי של אחרים, למצבם החומרי של זרים;
- ילדים ומבוגרים אשר נוטים להערכת יתר של ערכים ללא עמדה ברורה משלהם בחיים;
- ילדים ומבוגרים נוטים דיכאון, הפרעות חרדה.
שלבים
בשנת 1984, חוקר של סטיות מנטליות גיימרים ר 'גלגלית הוא הציע להבחין בכמה שלבים של התלות הזאת:
- זכיות;
- הפסדים;
- אכזבה.
בשלב הראשון, גיימר משחק לעתים רחוקות, ולפעמים, באופן כללי, לעתים רחוקות. ראוי לציין כי לעתים קרובות הוא מנצח, בקשר עם אשר מתרחשת גישה שגויה העיקרית במוחו - כי הוא ממש כל יכול ומזל מזל. הדמיון משחק, יוצר תמונות בהירות של עתיד נוח ויפה. המחירים עולים (הזמן למשחקי מחשב הולך וגדל), בשלב זה ההשקעות הריאליות במשחקים מקוונים אפשריים. אופטימיות מתגלגלת, והאדם, מבלי לדעת זאת, כבר תלוי.
בשלב של אובדן משחק, אדם מתחיל להתרכז, לעתים קרובות לבד, הוא אוהב להתפאר על הניצחונות שלו ואת הזכיות, את מזלו, וברגעים של התרברבות, הוא עצמו מאמין במה שהוא אומר. בשלב זה הוא כבר חושב ומשקף בעיקר במשחקים בלבד. זה כבר בלתי אפשרי לעצור, הרבה שקרים מופיעים בחייו של אדם, הוא מבלה פחות זמן על חברים, משפחה ועבודה. שינוי אישיות מתחיל - בושה נעלמת, נרגנות מופיע, אדם במהירות מתעייף, לא רוצה לתקשר, כשזה מגיע התמכרות להימורים, אז זה בשלב זה חובות חובות סירוב לשלם עבורם מופיעים.
שלב האכזבה קשור עם החמרה של תהליך השפלה. המוניטין האישי, חובות מקצועיות ויחסים עם קרובי משפחה, למעשה, מפסיקים להלהיב את השחקנים, הזמן שהוא מבלה על המשחק, עולה עוד יותר. לפעמים הוא מעונה במצפון, אבל הוא בוודאי מוצא את הסיבה לצרותיו לא לעצמו, אבל בסובבים אותו הוא מענה אותם בהאשמות ושנאה לא מבוססות.
בשלב זה, אדם יכול לסגת לתוך עצמו, לסגת, להתחיל לצרוך כמויות גדולות של אלכוהול, סמים, לשבור את החוק. לפי הסטטיסטיקה, עד 14% של השחקנים בשלב זה מנסים לבצע ניסיונות התאבדות.
כדי להבין טוב יותר מדוע גיימר עושה זאת ולא אחרת, למה הוא לא יכול פשוט לקחת ולוותר על ההתמכרות שלו, צריך לדעת כי כל שלב של מחזור המשחק (התנזרות - תחזיות ומחשבות - קבלת החלטות - דחייה של מימוש החלטות - אכזבה) יש להם תסמונות התנהגותיות ופיזיולוגיות משלהם, אשר קובעות במידה רבה את ההתפתחות המתמשכת של השלבים.
- כאשר נמשך אל המשחק, מכור מתמקד כל מה שקשור במשחקים. ברמה הפיזיולוגית, ניתן להבחין בתגובות צמחיות - טיפות לחץ דם, שטיפה, הזעה מוגזמת. בנפש יש שינויים ראשוניים, מה שמכונה הפרעות אידיאולוגיות, מלוות מחשבות אובססיביות על המשחק.
- תסמונת טראנס, המתרחשת במהלך שלב היישום של ההחלטה, עשויה להיות מלווה עם עלייה בלחץ, לחיצה על כאב בלב. חשיבה רציונלית אבודה. יש פרץ של כוח. מאי האחרון עד חצי יום.
- בשלב של ניצחון, מכור חווה תסמונת, אשר נקרא תסמונת win. זה יכול להימשך בין כמה שעות עד 1-2 ימים. היא קשורה לאופוריה גדולה יותר, לביטחון עצמי.
- בשלב של אובדן, כל תסמונת לאחר הנגע נמשך עד יומיים מתבטא חרדה, כעס, טינה, תוקפנות. ברגע זה ממש, גיימרים הופכים לאמונות תפלות - הם יכולים לבקש כוחות גבוהים יותר לעזרה, להתפלל ולבצע טקסים מובנים של "מזל טוב" בלבד.
- בשלב האכזבה שוררת תחושת ריקנות ועייפות. על רקע דיכאון והפרעות שינה, התוצאות העצובות ביותר אינן נכללות.
בידיעה מה מחזורים לפני המשחק אדם עם התמכרות להימורים, קרובי משפחה וחברים יכולים ללמוד במהירות כדי להבין מה יקרה הלאה, מה הפעולות והפעולות יילקח על ידי קרוב יחסית. ידע זה יכול לשמש למניעת פיגועים, התאבדויות.
כמו גם שלבי המשחק ושלבים חשובים עבור הטיפול של הימורים, שכן הוא מבוסס על השפעה מסוימת על אדם בשלבים שונים של "חיי המשחק" שלו.
שיטות טיפול
למרות העובדה כי קל לזהות הימורים, זה הרופא שעליו לעשות את האבחנה המתאימה. ועל זה אתה צריך להחליט על העיקר - ללכת מומחה רפואי ולבקש עזרה. גם גיימר עצמו וקרוביו צריכים לעשות את זה. מאז מכור אינו מסוגל להעריך את כל אובייקטיבי, הרופא לעתים קרובות מקבל את המידע של קרובי משפחה או חברים כדי לקבוע את הבמה ואת עומק התלות.
אתה יכול להיפטר התמכרות להימורים בבית, אבל ההסתברות של "התמוטטות" כאשר אדם נמצא בסביבה מוכרת הוא גבוה יותר, ולכן מומלץ לטפל בגיימרים בבית חולים פסיכיאטרי או נרקולוגי. זה האינטרס של קרובי משפחה לא להתעקש לתת המכור ללכת הביתה לאחר הטיפול ניתנת - הכמיהה למשחק כמעט בלתי אפשרי לשלוט, ואת השחקנים לא יכולים לתפוס את עצמם בצורה ביקורתית ולא יכול. לכן, הם תנאי נייחים כי הם אופטימליים על מנת להתגבר על התמכרות.
כדי לרפא גיימר, אתה צריך גישה טיפולית מקיפה: תרופות ופסיכותרפיה מתמשכת. שיטות המשמשות לחיסול התמכרות הן רבות - זוהי פסיכותרפיה קוגניטיבית (עם שינוי בעמדות הלא נכונות, "טעויות מערכת הנפש"), וטיפול רציונלי (עם תיקון טעויות חשיבה), מחקרים אנליטיים (עם השפעה על הלא מודע) פסיכותרפיה סובייקטיבית והיפנוטית (מפגשי הצעה במצב של ערנות, טראנס וטיפול בהיפנוזה).
חשוב מאוד ללמד מחדש את האדם כדי לתפוס את המציאות, לבנות ולתחזק יחסים עם אחרים. הפסיכולוגיה של תלות זו היא רבת פנים, ולכן ההשפעה על המטופל מתבצעת באופן רב צדדי.
המטרה נחשבת להישג אם המטופל משנה את ההגדרות למציאותיות יותר - הוא מבין שהוא צריך לעבוד, ללמוד, להשיג מטרות בעצמו, ולא להסתמך על איזושהי הצלחה חולפת, הוא מבין שהוא אדון חייו ויכול להגיע לכל גבהים בה לא בעזרת הימורים או מציאות מדומה, אלא באמצעות הידע שלהם, מיומנויות, כשרונות, יכולות.
הפסיכותרפיה מיושמת באופן פרטני ובקבוצות. עבודה בקבוצת תמיכה חשובה מאוד, משום שתלוי יכול לראות את הבעיה שלו "מהצד" בדוגמה של אחרים. כדי למנוע הפרעות שינה, חרדה ועצבנות, בעת ובעונה אחת עם מהלך הפסיכותרפיה, מתבצע מסלול של כדורי שינה ותרופות הרגעה חזקות. אם גיימר נכנס לבית החולים כבר בשלב של תסכול, עם דיכאון חמור מחשבות אובדניות, הוא בנוסף prescribed תרופות נוגדות דיכאון. עבור התקפות של תוקפנות, הרגעה יכול להיות prescribed בקורס קצר.
לאחר השחרור מבית החולים, המטופל ממשיך להיות תחת פיקוח על ידי פסיכיאטר או פסיכותרפיסט, מומלץ לבקר בקבוצת תמיכה, ואם יש צורך, להתייעץ עם פסיכולוג, פסיכיאטר, ולקבל תרופות מרשם.
אנשים רבים חושבים שיש שיטה מהירה של קידוד הימורים, כי הרופא יגיד לחולה כמה מילים תחת היפנוזה או לעשות איזשהו הזרקת - והכל ילך כמו שזה היה. אין שיטות כאלה. מה שאנשים מכנים קידוד הוא קומפלקס הפסיכותרפיה עם תמיכה בסמים, והטיפול כמעט תמיד ארוך למדי. כמה מוצלח זה יהיה תלוי כמה מכור מוכן לקבל עזרה. אפשר לרפא תלות, אפשר להילחם בזה, אבל רק אם למטופל יש מוטיבציה. אם הוא מועבר לרופא על ידי קרובי משפחה מוטרדים, והוא אינו מתכוון לשתף פעולה עם הרופא, אז ההסתברות של טיפול יעיל הוא כמעט מינימלי.
בסופו של דבר, מאוד תלוי קרובי משפחה, קרובי משפחה וחברים של השחקנים, על הגישה הנכונה שלהם והתנהגות במצב זה. קודם כל, הם צריכים להבין כי הימורים היא לא התנהגות רעה, אלא מחלה. לכן, אין הרצאות על איך לחיות כראוי, המצב לא יכול להיות מתוקן. התפרצויות זעם, צרחות, איומים, סחיטה לא יעזרו. העולם מעוות לא רק לתלות, אלא גם לסובבים אותו. אפקט זה נקרא ההשפעה של codependency.
התגובה הנכונה היא לא לפנק את חולשת המכור, לא להצדיק אותו, ולא להאשים את עצמך. זה נכון - להילחם על הקיום הגון שלהם ואת המשאבים החומריים של המשפחה. קרובי משפחה יצטרכו להשתלט על חשבונאות ביתית, על כל דרך החיים של המשפחה. בבקשות, מניפולציות, איומים והאשמות השחקנים צריכים לענות רק על דבר אחד - סירוב תקיף ונחוש.
אבל להשאיר לו "דלת פתוחה" - תן לו לדעת כי הוא תמיד מוכן לעזור כאשר הוא מחליט לסיים את ההתמכרות שלו. נסו לשכנע אותו כי הבעיה יכולה להיפתר על ידי פנייה למומחה רפואי.
השלכות אפשריות
שימו לב לשם המחלה. יש לו את המילה "מאניה". כמו רוב המאנים, הימורים נוטים להתקדם ולהחמיר אם אדם אינו מקבל טיפול. כתוצאה מכך, חייו ייהרס, היחסים עם קרובי משפחה יופסק, חברים ועמיתים יעזוב, הוא יישאר לבד. האישיות תתמוטט מבפנים, השפלה תגיע לכל הצדדים. הטעות הגדולה ביותר של אלה שאוהבים לשחק היא שהם בטוחים שמחלה מסוכנת לאף אחד, אבל לא בשבילם, אז זה לא יקרה להם, לא יהיה שום נזק. אז כל גיימר חושב בשלב הראשוני. אין יוצאים מן הכלל.
הימורים מוגזמת (בתי קזינו, מכונות מזל, בתי קזינו מקוונים, בורסות ופלטפורמות מניות) מוביל להתפתחות של מחלת נפש, על פי הסטטיסטיקה, ב -90% מהמקרים. בדרגות ובשלבים שונים של המחלה תתרחש ב 9 מתוך 10 שחקנים. התמכרות להימורים כמעט תמיד מובילה לקריסה של קריירה - לימוד או עבודה הולך בצד הדרך, אדם מתרשם עצמו כמומחה, מקצועי, סטודנט. בעיות כלכליות הן בלתי נמנעות - חובות, הלוואות שאין להם מה לשלם, אספנים, איומים ובתי משפט.
כשלים של בתי קזינו ובתי קזינו מקוונים בדרך כלל אינם מצליחים לשמור על יחסים משפחתיים חמים. כל סבלנות של הורים, שותף, ילדים יש גבולות, ולכן ברוב המקרים הקשר מסתיים במהירות - קול, טראומטי, עם ניפוץ של מנות (אנשים), גירושין וחלוקת רכוש (אם פקידי בית לא היה זמן לעצור אותו עדיין).
ברוב המקרים, התמכרות להימורים מחמירה בעיות קיימות עם אלכוהול, ואם הם לא היו קיימים קודם, הם בדרך כלל מופיעים. אלכוהוליזם או התמכרות לסמים מחריף את המיקום כבר מכוערים של גיימרים. הפרת החוק נראה הגיוני למדי, גיימרים רבים, על מנת לקבל כסף עבור המשחק, ללכת פשעים (שוד, הונאה, רצח). תלות ארוכת שנים מובילה להתפתחות של הפרעות נפשיות הקשורות, אשר בשלב מסוים יכול להביא אדם לפגיעה עצמית חמורה או התאבדות.
משחקי מחשב, אם כי הם נראים פחות מסוכנים, יכולים לגרום לא פחות רשימה של השלכות שליליות, במיוחד עבור ילדים ובני נוער, אשר נפשי לא לקום הרבה קודם לכן. זה כרוך בהתפוררות מוחלטת של האישיות, ואז גם הפסיכיאטרים יהיו חסרי אונים. מספיק לזכור איך בני נוער, ששכחו מי הם באמת, לוקחים נשק אמיתי ולומדים בבית הספר שלהם או באוניברסיטה, שם הם יורים בקלילות, חותכים, מפוצצים לא רובוטי משחקים, אבל האנשים האמיתיים שחיים איתם הם קשרו אתמול חמימות ואפילו ידידות, אהבה, חיבה.
אובדן "אני" הוא התוצאה המסוכנת ביותר האפשרית של התלות במשחקי וידאו.
חוץ מזה, יש פחות טרגי, אבל לא פחות רציני התוצאות. גיימר מאבד את הקשר עם העולם האמיתי, אין לו חברים, היחסים שלו עם הוריו, קרוביו, ומכריו נהרס. הוא אינו מתעניין בחייהם של אחרים ושל העולם עצמו. יכולות מסתגלות, כישורי תקשורת ויכולות למידה הולכים לאיבוד. כתוצאה מכך, הסיכויים לחיות חיים מעניינים ועשירים מופחתים, שבו אתה יכול באמת להיות גיבור.
התלהבות מוגזמת במשחקי וידאו עלולה לגרום לתנוחה חריגה אצל ילדים, שינויים מנטאליים, ראייה מופחתת, הפרעות נוירולוגיות. יש כמה מקרים שבהם הגיימר סירב לאכול, לא למצוא זמן לכך, מחשש להפריע את המשחק, אשר היה הגורם למוות. יש גם מקרים שבהם המחזה להכניע אפילו את הצרכים הפיזיולוגיים - הילד מת בגלל כמה ימים בילה במשחק, לא לרוקן את המעיים, לא לשתות מים.
מניעה
כדי לא להיתקל הימורים אצל הילד שלך, ואפילו לא כדי ליצור תנאים מוקדמים פסיכולוגיים להתפתחות של מחלה כזו בעתיד, יש להבין בבירור כי ילדים עסוקים מספיק עם העסק פשוט לא יכול להקדיש הרבה זמן למשחקים. ובגלל עצתו של פסיכולוג להורים שרוצים להגן על הילד מפני אסון, הוא די פשוט.
- לתכנן את הזמן של הילד שלך כך לוח הזמנים של היום, ללא תלות בגיל של הבן או הבת, נשאר לא יותר מ 20-30 דקות לשחק. זה חל על משחקי לוח, מחשב, יישומים ניידים. עבור ילדים מתחת לגיל 5, WHO בדרך כלל לא ממליץ לשחק במשחקי וידאו.
- לעורר ילד מגיל צעיר עם ספורט - כי זה מספק הזדמנות לחוות את אותם רגשות חדים מאוד כי השחקנים לרדוף אחרי. ספורט נותן לך את ההזדמנות להיות מנצח ו לוזר, אלוף ו זוטר, וגם שם, עבור הישגים, לתת תמריצים תמריצים. מה לא חלופה?
- תמוך בילדך לתקשר ולתקשר עם בני משפחה, חברים, חברים ועמיתים לעבודה. לך לבקר, להזמין אורחים למקום שלך, להשתתף בתערוכות, בתי קולנוע, קונצרטים יחד, לאסוף תרמילים לטיול ופיקניק.
- לספק לילד שלך תחביב מעניין. מה שזה לא יהיה - להרים בולים או דוגמנות מחומר, התחביב צריך להביא הנאה לילד, וזה גם חלופה מצוינת הרגשות הנעימים כי השחקנים חווים בשלב הראשון של התלות.
- קבע את סדר העדיפויות שלך, וללמד את הילד אותו. משחק במחשב הופך לבעיה רק כאשר הוא מנסה למלא חללים - זמן זה לא תפוס על ידי שום דבר. אם אפילו הילד באמת אוהב לשחק במחשב, אז פשוט להגדיר מועד אחרון - לקחת את המשחק לא יותר מחצי שעה ביום. בצע את אותו הכלל בעצמך. למרבה הצער, לעתים קרובות יותר ויותר הורים מנסים לקחת ילד עם מחשב או גאדג 'ט כדי לקבל זמן עבור מטלות הבית, לצרכים אישיים. כדי לעשות זאת היא בהחלט לא מומלץ.
- להיות מסוגל להירגע וללמד אותו לילד. ילדים ומבוגרים עם רמה גבוהה של מתח נוטים יותר להימורים. והם מתחילים לשחק כמו מנוחה, רגיעה, הסחת דעת מבעיות ובעניינים.אם אתה לומד להסיח את הדעת ולהירגע בדרכים אחרות, אז לא יהיה צורך בתהליך המשחק. הרפיה טבעית רגילה - הליכה משפחתית נינוחה, מדיטציה, האזנה למוסיקה נעימה, תרגילי נשימה, שחייה, ביקור באמבטיה.
לא שלילית לטפל במשחקים. במתינות, המציאות הווירטואלית יכולה אפילו להיות שימושית, לשמש פונקציה למידה, התפתחותית. המשחק, אם הוא מתאים לגיל, אינו מכיל סצינות של אלימות, דם, יכול להיות אימון מצוין לתשומת לב, מהירות תגובה, יצירתיות ויכולת לחפש פתרונות לא סטנדרטיים. העיקר לא להרגיז את האיזון בין הנורמה לפאתולוגיה. אם המשחק לא עושה כת, התלות תהיה בלתי סבירה.
אבל אם אתה מבחין כי הילד הוא נלהב מדי על המשחק, מדבר רק על זה, אל תהסס לפנות פסיכולוג. הסיוע המוקדם מסופק, פחות רציני את התוצאות.